viernes, 29 de octubre de 2010
sábado, 16 de octubre de 2010
jueves, 14 de octubre de 2010
1. Identificar Los Elementos De La Ventana De Programa De Diseño.
La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder:
Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración de Publicacióndesde donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite configurar la impresión de las páginas, imprimirlas...
Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa.
Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones.
Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...
Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bitsconvierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite modificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...).
Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad.
Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película ....
Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos aTODOS los Paneles.
Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Macromedia, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc...
1.2 Identificar las barras de herramientas
Una de las partes más importantes de Flash es el panel de
Herramientas (Ventana>Herramientas).
Dentro de este Panel las herramientas se organizan por grupos:
El primer grupo nos ofrece las diferentes herramientas con que contamos para crear y modificar cualquier dibujo en el área de trabajo.
1.En este caso se ve activada la herramienta de Selección y Movimiento(esquina superior izquierda).
2. Éstas son las herramientas de ayuda para la visualización del área de trabajo
3. Éste es el controlador de color de Flash. Dividido en el color de Contorno y de Relleno.
Muy similar al de otros programas vectoriales como Freehand.
Muy similar al de otros programas vectoriales como Freehand.
4. Al final del panel aparecerán las opciones de la herramienta que tengamos activada.
En este caso las opciones de la herramienta de Selección y Movimiento.
En este caso las opciones de la herramienta de Selección y Movimiento.
1.3 Describir las ventanas acoplables
Se llaman acoplables porque las puedes ordenar acoplando (uniendo) unas con otras para que que queden ordenadas y fáciles de acceder.
Multimedia Flash
QUE ES FLASH ?
Flash es un programa de edición multimedia desarrollado originalmente por Macromedia que utiliza principalmente gráficos vectoriales, pero también imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional para crear proyectos multimedia.
PARA QUE NOS SIRVE ?
Flash es el lenguaje más utilizado para crear animaciones y gráficos vectoriales en Internet. La gran virtud de Flash es que permite crear animaciones complejas con gran calidad gráfica, y no es excesivamente complicado.
Flash se utiliza para crear presentaciones, anuncios, menús de navegacion, gráficos e incluso páginas web completas... cada cual puede utilizarlo según le convenga.
CARACTERÍSTICAS:
Entre las características se destaca:
• Nueva interfaz
• Nuevo importador de video
• Nuevo sistema para cambiar el diseño a los componentes
• Exporta como código, movimientos y animaciones
• Compatibilidad con archivos photoshop e illustraitor
• Al parecer la herramientas de dibujo son las de illustraitor
• Componentes más livianos
• Actionscript 3 y editor de código
• Compatibilidad con adobe e illustraitor
Multimedia
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar comomultimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
Softwares de Animacion
RETAS (Revolutionary Engineering Total Animation System)
Es un software de animación 2D, desarrollado y vendido por Celsys. Se encarga de la producción de animación completa desde digitalmente dibujo o localizar a la exportación en formato Flash y QuickTime
STYLOS HD
Stylos es un editor de gráficos vectoriales y de mapa de bits utilizado para dibujar los fotogramas clave y Inbetweens de una escena.Diseñado para trabajar con una tableta gráfica como una alternativa al papel, es capaz de Edición multicapa, capa sobre capa, y la edición vectorial avanzado
LightWave
Lightwave 3d se divide en dos subprogramas: Modeler y Layout; En modeler se realiza el modelado del objeto con una filosofía orientada a capas; cada capa es una única malla, a diferencia de otros paquetes de modelado, en lightwave no existen los objetos sino una malla generalizada en cada capa.
TRACEMAN.HD TraceMan es el software de escaneo que soporta vectorización y 48-bit de escaneo de imágenes. Creado para convertir dibujos a mano en el arte de línea, es una alternativa a los sin papeles editor de Stylos.
2D and 3D Animator
Conviértete en todo un profesional del diseño y la animación en 3D, aprenderás a crear imágenes, títulos, banners y botones para tu página Web y/o alguna presentación
PAINTMAN HD
PaintMan es una utilidad diseñada para colorear imágenes en color creado en cualquiera de Stylos o TraceMan.
Flash Movie Player
Ahora podrás rebobinar tus películas, animaciones y juegos en flash para jugar en cualquier posición ó en modo pausa.

CORE RETAS HD
CoreRETAS es una utilidad de extracción de grasas que le permite a uno crear una escena y lo hacen como una animación, siguiendo un proceso similar a la tradicional fotografía del CELS y fondos con una cámara de animación. El software ofrece funciones diversas como la panorámica, los efectos multiplano, imágenes en movimiento, y la exportación. Algunos de los formatos más comúnmente son el apoyo FLASH, Quicktime y AVI (sólo Windows)
Ultra Flash SlideShow
Crear impresionantes álbumes de fotografías al puro estilo de los SlideShows, y te ayuda a subirlos a una página web.

Argus DVR Software
Detecta cualquier movimiento sospechoso en cámaras de vigilancia y activa la alarma.

martes, 12 de octubre de 2010
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